문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 5/등장 문명/비잔틴 (문단 편집) == 운영 == 종교가 주는 보너스가 식량과 생산력 위주의 내정부터 정복, 그리고 정복 후의 행복 관리까지 다양하기 때문에 종교에 따라 다양한 전략을 펼칠 수 있다. 그러나 종교 보너스는 어디까지나 종교를 무난하게 창시한 것은 물론 원하는 교리까지 방해받지 않고 모두 챙겼을 것을 전제로 할때나 성립한다. 앞서 언급했듯 뭘 해도 아무거나 가능한 초 저난이도가 아닌 이상 이 전제만을 위해서도 종교에 적지않은 투자를 해야하며 이 자체가 비효율적이다.--그렇게 똥꼬쇼를 해도 여전히 운 없으면 교리 선점에 실패하는 건 덤.[* [[문명 5/등장 문명/켈트|켈트]], [[문명 5/등장 문명/마야|마야]], [[문명 5/등장 문명/에티오피아|에티오피아]] 등 극초반 신앙 생산에 보너스를 지닌 문명들이 특히 천적이다. 이런 문명들이 같은 맵에 존재한다는 사실 자체가 많은 경우 비잔틴의 잠재적인 교리를 뺏어가며 바로 독이 된다.]-- 따라서 고난이도로 갈수록 역설적이게도 종특을 아예 갖다 버리고 정석적으로 내정해서 후반 정복 승리나 과학 승리, 외교 승리를 노리는게 오히려 승리 확률이 높다. 물론 그럴거면 굳이 비잔틴을 할 필요가 없다. 이는 문명 5의 종교 시스템 자체의 문제와 비잔틴의 설계상의 결점이 합쳐진 거라 어찌 하기 힘든 문제이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기